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第一千三百五十一章:增负

说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。

        跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏――

        道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。

        虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。

        众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。

        无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。

        拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。

        比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。

        诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。

        或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。

        瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。

        而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。

        在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的法师,战斗力也都会下降一个台阶。

        我们可以简单理解为――努力让对方的脑子转不过来弯。

        战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆,法师脑子转不过来弯就只有等死了。

        综上所述,很多游戏中施法者的主要属性之所以是‘智力’,就是因为法师这玩意儿就是脑子越好使越厉害。

        换而言之,这要随便换个反应慢点的,在这批不再伪装自己的真正实力,开始着手准备致目标于死地的滑稽人面前,就算有着实力上的优势,在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。

        只可惜,双叶不一样。

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